Ajust some gfx functions for joycon compatibility
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,8 @@
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#include "hid.h"
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#include "joycon.h"
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#include "../utils/btn.h"
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#include "../gfx/gfx.h"
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#include "../utils/types.h"
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static Inputs inputs = {0};
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u16 LbaseX = 0, LbaseY = 0, RbaseX = 0, RbaseY = 0;
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@@ -11,6 +13,12 @@ void hidInit(){
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Inputs *hidRead(){
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jc_gamepad_rpt_t *controller = joycon_poll();
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static bool errPrint = false;
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u8 btn = btn_read();
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inputs.volp = (btn & BTN_VOL_UP) ? 1 : 0;
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inputs.volm = (btn & BTN_VOL_DOWN) ? 1 : 0;
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inputs.pow = (btn & BTN_POWER) ? 1 : 0;
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inputs.a = controller->a;
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inputs.b = controller->b;
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@@ -25,6 +33,18 @@ Inputs *hidRead(){
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inputs.home = controller->home;
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inputs.cap = controller->cap;
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if (controller->conn_l && controller->conn_r){
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if (errPrint){
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gfx_boxGrey(1008, 703, 1279, 719, 0xFF);
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errPrint = false;
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}
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}
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else {
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gfx_con_setpos(1008, 703);
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gfx_printf("%k%K%s %s MISS%k%K", COLOR_DEFAULT, COLOR_WHITE, (controller->conn_l) ? " " : "JOYL", (controller->conn_r) ? " " : "JOYR", COLOR_WHITE, COLOR_DEFAULT);
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errPrint = true;
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}
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if (controller->conn_l){
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if ((LbaseX == 0 || LbaseY == 0) || controller->l3){
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LbaseX = controller->lstick_x;
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@@ -36,6 +56,10 @@ Inputs *hidRead(){
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inputs.Lleft = (controller->left || (controller->lstick_x < LbaseX - 500)) ? 1 : 0;
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inputs.Lright = (controller->right || (controller->lstick_x > LbaseX + 500)) ? 1 : 0;
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}
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else {
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inputs.Lup = inputs.volp;
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inputs.Ldown = inputs.volm;
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}
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if (controller->conn_r){
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if ((RbaseX == 0 || RbaseY == 0) || controller->r3){
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@@ -48,19 +72,27 @@ Inputs *hidRead(){
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inputs.Rleft = (controller->rstick_x < RbaseX - 500) ? 1 : 0;
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inputs.Rright = (controller->rstick_x > RbaseX + 500) ? 1 : 0;
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}
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u8 btn = btn_read();
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inputs.volp = (btn & BTN_VOL_UP) ? 1 : 0;
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inputs.volm = (btn & BTN_VOL_DOWN) ? 1 : 0;
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inputs.pow = (btn & BTN_POWER) ? 1 : 0;
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else
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inputs.a = inputs.pow;
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return &inputs;
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}
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Inputs *hidWaitForButton(u32 mask){
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Inputs *hidWaitMask(u32 mask){
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Inputs *in = hidRead();
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while ((in->buttons & mask) == 0){
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in = hidRead();
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}
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return in;
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}
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Inputs *hidWait(){
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Inputs *in = hidRead();
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while (in->buttons)
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hidRead();
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while (!(in->buttons))
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hidRead();
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return in;
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}
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